Naruto Wiki
Advertisement
Kishimoto Masashi
Wikipedia Bài viết này được trích từ thư viện ViWiki

Tác giả của bài viết này

Kishimoto Masashi (tiếng Nhật: 岸本斉史; phiên âm: Ngạn Bản Tề Sử; sinh ngày 8 tháng 11 năm 1974Okayama, Nhật Bản là một họa sĩ truyện tranh đã được biết đến qua bộ truyện tranh nổi tiếng thế giới Naruto. Người em song sinh của Masashi, Kishimoto Seishi, cũng là một họa sĩ truyện tranh, tác giả của 666 SatanBlazer Drive.




Tiểu sử

Ngày 8/11/1974, tại quận Okayama, có một cặp sinh đôi ra đời, và cậu bé kháu khỉnh đòi ra trước ấy chính là Masashi Kishimoto - người được biết đến là một trong những mangaka lớn nhất trong lịch sử mà tên tuổi gắn liền với tác phẩm hit nhất hiện nay - Naruto. Tác phẩm này nhanh chóng trở thành một trong những manga được yêu thích nhất cũng như bán chạy nhất của mọi thời đại, được hàng triệu người trên toàn thế giới đọc nó mỗi tuần.

Khi còn là một đứa trẻ đến tuổi tới trường, cậu bé Masashi Kishimoto đã gắn bó với show truyền hình "Doraemon", cũng giống như tất cả những người bạn của cậu, và tất cả đều thích vẽ những bức tranh ngộ nghĩnh về các nhân vật trong anime ấy. Kishimoto là một người cầu toàn, cậu luôn tìm và chỉ rõ những lỗi sai trong tranh của các bạn, thậm chí cậu còn chỉ cho bạn mình cách vẽ đúng nữa kia. "Giờ đây, mỗi lần tôi nghĩ về chuyện đó, tôi lại thấy mình là một cậu nhóc phiền hà", Kishimoto viết.

Khi còn là học sinh tiểu học, Masashi Kishimoto đã bị ám ảnh bởi những hình vẽ. Suốt những năm tháng ấy, những cuốn sổ của cậu lúc nào cũng đầy những hình vẽ, thậm chí cậu còn vẽ tranh ngay cả khi cậu đang chơi trốn tìm với bạn bè, khi cậu đi trốn và chờ cho đến khi bị tìm thấy. Nhưng như thể số phận đã được định trước, Doraemon luôn là anime số một trong lưạ chọn của cậu cho đến một ngày cậu tình cờ được xem trên TV một thứ mà cậu không-thể-nào-tin-được, Mobile Suit Gundam, và thế là tất cả thời gian vẽ, cậu dùng nó để vẽ những nhân vật trong anime này.

Sau một thời gian vẽ không biết chán những nhân vật trong Mobile Suit Gundam, Kishimoto một lần nữa lại tìm thấy một anime mới, đó là tác phẩm nổi tiếng của sensei Akira Toriyama: Dr. Slump. Masashi Kishimoto không thể tin rằng trên đời này lại có một nét vẽ tuyệt vời đến thế, và cậu lại bắt đầu vẽ ra những nhân vật trong Dr. Slump và thậm chí còn gửi cả những bức vẽ màu nhân vật Arale của cậu để dự thi.

Năm cuối học tiểu học, tác phẩm thành công nhất của Akira Toriyama sensei - Dragonball - được dựng thành anime, và đối với Kishimoto điều đó mới làm nảy sinh trong cậu tình yêu dành lớn cho manga và Shonen Jump mặc dù trước đó đã có một anime của Jump phát hành với cái tên Kinnikuman. Kishimoto và cậu em trai thường hay chơi trò đặt tên riêng cho nhân vật của hai đứa. Vào thời gian này, chúng mới chỉ tiếp xúc với manga, như "Mustardman".

Khi sắp ra trường, Masashi Kishimoto là một fan cuồng nhiệt của Dragonball, anh nhớ lại cái cách mà Akira Toriyama sensei đã hấp dẫn anh, "Ông ấy đối với tôi như thể là một thần tượng, tôi liên tục vẽ lại những nhân vật đã xuất hiện trong Dragonball." Nhưng lúc ấy, Kishimoto không nhận được phép mua cuốn tạp chí Jumps 190 Yên và cậu phải coi ké Dragonball của một người bạn.

Masashi Kishimoto khi ấy đã đưa ra một quyết định đúng đắn mà bây giờ anh không hề cảm thấy tiếc nuối, và rất nhiều fan của anh phải cám ơn vì quyết định đó. Cậu bắt đầu nghĩ rằng "Manga thật là tuyệt vời" và cậu muốn trở thành một mangaka nổi tiếng như Akira Toriyama sensei.

Kishimoto đã vẽ tác phẩm đầu tay của mình vào thời gian này, đặt tên là "Hiatari-kun", một câu chuyện xoay quanh "một cậu bé ninja bóng tối" ("shadow ninja boy").


Vẫn còn học tiểu học, Kishimoto vẫn còn thần tượng Akira Toriyama và dành tất cả thời gian rỗi của mình để tập vẽ cho thật giống thần tượng của mình. Và tình cờ cậu được xem một game mà Akira Toriyama có tham gia vào, đó là "Dragon Quest". Nét vẽ của game này khá thú vị, nhưng thật không may, cậu không có Famicon (Nintendo), thứ mà dường như những đứa trẻ khác như cậu đều có. Cậu không thể nói được với bố mẹ mình về điều ấy, bất cứ khi nào cha cậu nghe thấy từ "Video Game" là ông lại bắt cậu đi học. Cậu em trai sinh đôi của ông đã nảy ra một kế hoạch để kiếm được một cái Famicon từ người khác, nhưng có ai sẵn sàng cho một thứ giá trị 10.000 Yên?…

Sau khi cố gắng nài nỉ cha nhiều lần, cuối cùng Masashi Kishimoto cũng có được game "Dragon Quest", game đầu tiên mà cậu có và cũng là lần đầu tiên cậu chơi một RPG game. Cha của cậu, người ban đầu phản đối video game kịch liệt bây giờ cũng bắt đầu chơi Dragon Quest, và có lần Kishimoto gọi cha thì ông vừa mới vượt qua qua Dragon Quest 7.

Lên Cao Trung, Kishimoto bắt đầu quan tâm đến những thứ khác ngoài vẽ vời. Bóng chày trở thành một phần vô cùng quan trọng đối với cậu, và cũng theo lẽ tự nhiên, càng học cao cậu càng phải học nhiều, và cậu dường như có rất ít có thể là không có thời gian để vẽ. Cậu đã tự hỏi mình liệu cậu "Có quá già để vẽ" không, vào đúng lúc ấy, một sự kiện bất ngờ xảy đến với cậu. Khi cậu đi bộ từ nhà tới trường cậu trông thấy poster của một movie, một trong những nét vẽ đỉnh nhất mà cậu từng thấy, làm sao mà người ta có thể vẽ được một thứ tuyệt như thế? Nét vẽ ấy là của Katsuhiro Ootomo trong "Akira". Tác phẩm ấy đã làm dấy lên ngọn lửa và tình yêu đối với vẽ của cậu, và tới tận ngày hôm nay anh vẫn tiếp tục vẽ.

Sau những gì mà cậu học được từ "Akira", nét vẽ của Masashi Kishimoto đã có những bước đột phá quan trọng. Cậu bỏ ra hàng giờ để học và để cố gắng hiểu được phong cách của Ootomo nhưng không thể. Sau đó, cậu đã phát hiện ra là chẳng có bất cứ một nét vẽ nào khác giống thế. Nó không thể copy nổi, giống như là ADN của người. Cậu không thể hiểu cái gì đã tạo nên thành công trong nét vẽ của cả Ootomo và Toriyama, nhưng có một vài điều mà cậu có thể hiểu: Những hiệu ứng, đường nét, những chi tiết rất rất nhỏ đều hoàn hảo và hoàn toàn khác với những hoạ sĩ khác. Kishimoto bắt đầu nghĩ rằng một bức tranh cũng cần phải là một sự sáng tạo độc đáo, và copy của hoạ sĩ khác là vô nghĩa.

Kishimoto bắt đầu luyện tập và cố gắng tạo ra cho mình một phong cách riêng, nhưng cậu phát hiện ra rằng cậu chỉ luôn copy lại phong cách của người khác theo một chừng mực nào đó, tìm ra hay tạo ra một phong cách độc đáo dường như là rất hiếm và gần như là không thể. Với lòng tin như thế, và với ý nghĩ rằng phong cách của Ootomo là tuyệt nhất, Kishimoto bắt đầu cố gắng tạo ra nét vẽ giống hệt ông ấy. Khi cậu học năm cuối cao trung, cậu mua đủ bộ "Akira" cậu có thể tìm và dành thời gian để vẽ những bức tranh cho thật giống Ootomo.

Năm học lớp 11, Kishimoto đã vẽ được một manga 31 trang đầu tiên của cậu, cậu không thể tự mình đánh giá được nó có hay hay không, vậy nên cậu đã hỏi ý kiến của em trai mình. "Nó tuyệt đúng không?" cậu hỏi. Nhưng câu trả lời nhận được chỉ là sự thất vọng, cậu không thể hỏi được ý kiến của em trai mình vậy nên cậu đưa nó cho cha cậu, và nhận được phản ứng tương tự. Kishimoto đã nghĩ tới việc gửi nó cho Jump Magazine Award, nhưng sau đó, cậu lại không còn chút can đảm nào và manga đó có lẽ sẽ chỉ có trên bàn vẽ của cậu mà thôi.

Giống như "một chàng trai trẻ đơn giản, mù quáng và ngu ngốc", Kishimoto không từ bỏ ước mơ của mình và tự nhủ rằng nếu cậu có muốn thắng trong cuộc thi, cậu phải tiếp tục sáng tạo ra thật nhiều manga. Suy nghĩ của cậu có thể là kỳ quặc nhưng bây giờ khi anh nhìn nhận lại điều đó, nó đã mang lại cho cậu những bài luyện tập tốt, thêm vào đó là cậu còn trẻ, và suy nghĩ sẽ không ai có thể giúp mình được mà phải tự phấn đấu. Tuy nhiên, sau một vài manga tiếp theo vẫn bị chê rằng "Nó chẳng có gì là thú vị" cậu bắt đầu phân vân tự hỏi tại sao manga của cậu lại không hay? Cái gì đã làm cho tác phẩm của người khác hay hơn của cậu?

Dành tất cả thời gian của mình để đi tìm đáp án cho câu hỏi đó, Masashi Kishimoto đã tốt nghiệp cao trung, đứng ở vị trí thứ 38 trên 39 người trong lớp. Rõ ràng là với kết quả như vậy, cậu không thể vào học được ở bất cứ một trường đại học nào cả. Không giỏi manga, cũng không giỏi ở trường, cậu sẽ làm gì đây? Masashi Kishimoto vẫn không từ bỏ, cậu quay trở lại vẽ manga và phấn đấu trở thành một mangaka cho tạp chí Jump. Anh hồi tưởng lại cái cách mình suy nghĩ khi ấy, không hề bi quan chán nản. "Sẽ ổn thôi, rồi mọi chuyện sẽ đâu vào đấy!" cậu tự nói với chính mình. "Thật cám ơn chúa vì suy nghĩ ngốc nghếch ấy!" 

Cho tới ngày hôm nay, mọi chuyện đối với Masashi Kishimoto đã rõ ràng, giấc mơ trở thành mangaka nổi tiếng cho tạp chí Jump của anh đã trở thành sự thực. Cậu chuyện về cậu bé ninja mang sức mạnh bóng tối, Naruto đã trở thành một trong những best seller và manga nổi tiếng trên toàn thế giới. Anh đã chứng minh được rằng anh có thể vẽ tốt chúng, vượt qua bao nhiêu bất hạnh để đạt được thành công. Masashi Kishimoto là mẫu người không chịu đầu hàng trước hoàn cảnh và tên tuổi của anh đi vào lịch sử như một trong những manga đỉnh cao của mọi thời đại.



Công việc

Là người sáng tạo nên loạt manga và anime Naruto, Masashi Kishimoto đã được công nhận là một trong những mangaka hàng đầu trong lịch sử và là người hùng trong lòng hàng triệu fan hâm mộ trên toàn thế giới. Sinh năm 1974 tại quận Okayama, Masashi Kishimoto đã sớm đạt được những đỉnh cao trong sự nghiệp của mình, những thành công mà nhiều người khác không dám mơ tới.

Con đường để trở thành một mangaka thực thụ là một con đường dài và đầy chông gai đối với Kishimoto, từ những ngày đầu cậu bé Kishimoto thần tượng Akira Toriyama đến khi cậu ngưỡng mộ Katsuhiro Ootomo với tác phẩm "Akira". Anh trở thành một mangaka chuyên nghiệp khi tác phẩm "Karakuri" kể về năng lực đặc biệt WW2 của anh gửi tới nxb Shueisha bất ngờ đạt giải thưởng "Hop Step" dành cho hoạ sĩ mới (Hop Step Award) năm 1995 và có cơ hội trở thành một manga in trên tạp chí Shonen Jump! Vào năm 1997, Masashi cho phát hành one-shot phiên bản đầu tiên của Naruto sáng tác dựa trên cốt truyện "shadow ninja boy" trong tạp chí Akamaru Jump. Chẳng bao lâu sau, năm 1999, tác phẩm được phát hành trên tạp chí Shounen Jump ra hàng tuần (Weekly Shounen Jump). Cùng với bộ manga này, tên tuổi của Masashi ngày càng được nhiều người biết đến.

Tác phẩm đầu tay của Masashi là Karakuri được anh gửi cho nhà xuất bản Shueisha vào năm 1995. Bộ truyện này đã đem về cho anh giải thưởng "Hop Step Award" hàng tháng của tập san Weekly Shōnen Jump và mở ra con đường đầy triển vọng cho anh. Tháng 11 năm 1999, Naruto bắt đầu được đăng trên Weekly Shōnen Jump. Naruto vẫn còn được tiếp tục với hơn 45 tập, bán được hơn 71 triệu bản ở Nhật Bản, tập 36 đã bán được hơn 93 triệu bản trên thế giới. Bộ truyện cũng đã được chuyển thể thành hai bộ anime thành công.  "Kishimoto Masashi tuy tuổi đời còn rất trẻ nhưng ông là một mangaka gặt hái được nhiều thành công lớn bằng tài năng thiên phú và trí tưởng tượng tuyệt vời. "



Cuộc sống

Sinh ra ở tỉnh Okayama, Kishimoto Masashi đã bắt đầu nghiệp vẽ rất sớm, trước cả tuổi đi học. Từ khi còn là học sinh tiểu học, Masashi đã có ước muốn trở thành một họa sỹ vẽ truyện tranh. Một trong những bộ truyện mà Masashi yêu thích nhất, là bộ Đorêmon nổi tiếng. Masashi còn là một fan bự của truyện tranh Bảy viên ngọc rồng.



Tác phẩm

Manga

  • Truyện ngắn Karakuri (1995, thắng giải Hop Step Award, đăng trên Hop Step Award Phần 18 ('95~'96))
  • Naruto pilot (1997, published in Akamaru Jump, đăng trên Naruto tập 1)
  • Karakuri (Tháng 4 năm 1998 - Tháng 5 năm 1998, đăng trên Weekly Shōnen Jump)
  • Naruto (November 1999 – ongoing, đăng trên Weekly Shōnen Jump)

Khác

  • UZUMAKI MASASHI KISHIMOTO
  • Sách "Lâm Thư" (Sách thông tin thứ nhất)(秘伝·臨の書キャラクターオフィシャルデータBOOK, Hiden: Rin no Sho Character Official Data Book)
  • Sách "Binh Thư" (秘伝·兵の書オフォシャルファンBOOK, Hiden: Hyō no Sho Official Fan Book)
  • Sách "Đấu Thư" (Sách thông tin thứ hai)(秘伝·闘の書キャラクターオフィシャルデータBOOK, Hiden: Tō no Sho Character Official Data Book)
  • Sách "Giả Thư" (Sách thông tin thứ ba) (秘伝·者の書キャラクターオフィシャルデータBOOK, Hiden: Sha no Sho Character Official Data Book)
  • PAINT JUMP: Những bức vẽ của Naruto

Liên kết ngoài 

Naruto Vietnamese Official Fansite

Blog nguồn liên kết

Advertisement